Coupe de France

logo de la coupe de France 2012

La coupe de 2012


Cette année encore, la CUSTronic se prépare pour la coupe de France de robotique où le thème sera l'île aux trésors !
Notre robot, devenu pirate, devra amasser un butin constitué de pièces et de lingots, jeter des bouteilles à la mer et bien sûr récupérer la carte aux trésors !
Il est aussi possible de piller l'adversaire, en tout bon pirate qui se respecte.


La coupe de 2009


Cette année,  remontons le temps et voyageons jusqu'à Atlantis.
Notre robot deviendra constructeur et aidera le peuple d'Atlantis à ériger de merveilleux temples, dont on pourrait visiter les ruines aujourd'hui...si seulement on savait où Atlantis se cache!
Comme la plupart des temples anciens, les bâtiments sont constitués de colonnes et de linteaux, reliant le tout au sommet de la construction. De plus, afin que les temples soient plus proches des dieux, ils étaient construits sur les plus hautes collines du continent.
Les matchs dureront 90sec et impliqueront 2 équipes, l'une en vert et l'autre en rouge. Chaque équipe n'aura droit qu'à un seul robot pour construire le temple. Celui qui construit le temple le plus haut sera le vainqueur.

Chaque robot démarre dans la zone associée à sa couleur, située dans un coin de la table de jeu. Les éléments à utiliser pour la construction sont posés sur la carte de façon prédéfinie. 
Les temples devront être construits dans une des diverses zones de score, représentée par une couleur qui diffère de celles présentes sur la table. Ces zones sont situées dans différents endroits, de différentes hauteurs.

Les points sont accordés en fonction de la taille du temple, des pièces utilisées pour sa construction ainsi que la zone dans laquelle il a été construit.

La coupe de 2008


Cette année, les robots doivent rechercher des preuves de vie sur la planète Mars. Les échantillons de roches contenant potentiellement des organismes vivants sont représentés par des balles bleues ou rouges. Pour être ramenés sur Terre en toute sûreté, ces échantillons doivent être conservés dans des conditions semblables à celle de leur zone de collecte, et donc à très basse température. Deux types de conteneurs sont prévus à cet effet : deux conteneurs réfrigérés dans lesquels les échantillons peuvent être stockés tels quels, et un conteneur standard dans lequel les échantillons doivent être préservés avec de la glace, représentée par des balles blanches.

Les zones d'exploration dans lesquelles les robots peuvent collecter des échantillons et de la glace sont représentées par des distributeurs de balles verticaux et horizontaux.
Chaque robot doit collecter des échantillons contenant potentiellement des organismes vivants, et soit les projeter dans le conteneur réfrigéré (situé en hauteur), soit les déposer dans le conteneur
standard. Celui-ci est situé le long du bord avant de la table, chaque équipe ayant une moitié lui étant
attribuée comme zone de marquage. Le robot doit ensuite retourner vers les zones d'exploration afin
de ramener d'autres échantillons. Les échantillons déposés dans le conteneur standard doivent être
préservés dans la glace. Le robot marquera des points additionnels chaque fois qu'une balle de sa
couleur (représentant un échantillon) sera encadrée par deux balles blanches (représentant la glace).
Les robots ont également la possibilité de déplacer, insérer ou retirer des échantillons ou de la glace
depuis le conteneur standard afin de modifier le score en leur faveur.

Lors de cette édition, la CUSTronic est arrivée 52ème sur un total de 108 équipes homologuées! 


La coupe de 2007

 

Cette année, notre robot devient écolo et se met au recyclage!
Voici comment se présente l'aire de jeu:
Des déchets disposés initialement en triangle, une poubelle pour pile placée par tirage au sort, deux poubelles pour chaque équipe, une pour les canettes, une pour les bouteilles... 

Les deux robots concurrents, totalement autonomes, doivent ramasser trier et
aller jeter des déchets dans les poubelles appropriées !
Les points sont attribués aux équipes en fin de partie. L'équipe qui comptera le plus de déchets
déposés dans les bonnes poubelles sera déclarée vainqueur du match.

 

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La coupe de 2006

Thème de l'année: le Funny Golf !
Sur l’aire de jeu des balles blanches et noires ainsi que des totems. Ces totems peuvent être court-circuités pour faire échapper d’autres balles des réservoirs. La table est aussi parsemée de trous bleus et rouges.
Le but : mettre les balles blanches dans les trous de sa couleur et les noires dans ceux de l’adversaire.
Les deux robots, totalement autonomes toujours, devaient également éviter les divers obstacles disposés aléatoirement sur l'aire de jeu afin d'arriver à leurs fins.
Le décompte des points prenaient en compte le nombre de balles "correctes" mises dans les trous, soient les balles qui étaient dans les trous de la bonne couleur.

Lors de cette édition, une fois sur place, de gros problèmes techniques ont empêchés l'équipe de la CUSTronic de participer à la Coupe...et ce malgré une pré-homologation acquise. Cependant, cela n'a pas arrêté les custroniciens, qui ont rassemblés toutes leurs connaissances afin d'aider une équipe de jeunes constructeurs en herbe (15-16ans)! 

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La coupe de 2004


Thème de l'année 2004: Coconut Rugby

Les deux équipes s'affrontent sur un damier. Le jeu consiste à ramasser ou faire tomber des balles de rugby, pour les déposer dans l'en-but adverse ou les envoyer dans un filet. Tous les moyens sont bons : attraper les balles, les lancer dans le filet, etc... La particularité: cette année, deux robots peuvent être utilisés.
L'aire de jeu est composée d'un damier de couleur jaune avec des zones d'en-but peintes en bleu. Des barres d'en-but délimitent la zone de jeu et aussi la zone de tir pour dropper les balles.
Sur la table sont disposés également deux obstacles en forme de palmiers qui contiennent chacun trois balles.
Avant la partie, une couleur est attribuée à chaque équipe. Elle désigne le coté où les robots prennent leur départ.
· Le robot principal est en butée sur la barre d'en-but.
· Le robot secondaire doit soit se placer en butée sur la barre d'en-but, soit dans la zone d'en-but, soit à l'extérieur.
Les robots ont 1min 30 pour marquer le plus de points.

Les robots auront marqué un essai lorsque la balle sera complètement dans la zone d'en-but. Les balles situées dans la zone d'en-but pourront par la suite être retirées au cours du jeu. Une balle sera considérée comme droppée, si elle se trouve dans le filet. Chaque balle envoyée dans le filet reste définitivement dans celui ci.
On attribue 1 point pour chaque balle droppée ou chaque essai marqué.

Lors de cette édition, la Custronic a réussi à décrocher la 80ème place! Et ceci, grâce aux deux robots construits, dont SPOON, robot entièrement conçu au sein de la Custronic.

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