UE Informatique 2 - Concepts « Objet »

    • Comprendre les mécanismes de la programmation « Objet »,
    • Etre capable de coder une application avec un langage orienté « Objet »,
    • Savoir spécifier un cahier des charges en utilisant le langage UML avec le rôle de donneur d'ordre d'une part, ou de développeur d'autre part.
    • Exploiter les technologies « Objet » dans une approche métier (simulateurs, superviseur de procédés, interfaces opérateurs, ...).

Informatique 2 - Concepts « Objet »

40h

UE Informatique 1A

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