|
- Comprendre les mécanismes de la programmation « Objet »,
- Etre capable de coder une application avec un langage orienté « Objet »,
- Savoir spécifier un cahier des charges en utilisant le langage UML avec le rôle de donneur d'ordre d'une part, ou de développeur d'autre part.
- Exploiter les technologies « Objet » dans une approche métier (simulateurs, superviseur de procédés, interfaces opérateurs, ...).
|