UE Mathématiques 3

    • Initier les apprentis à la recherche opérationnelle au travers de la présentation de problèmes simples mais concrets, et des méthodes pour les résoudre,
    • Résoudre des problèmes d'origine pratique en utilisant la théorie des graphes, (fiabilité d'un réseau : flots et connectivité, affectation : couplage, problème du « postier chinois » : parcours eulérien qui traverse chaque arête, problème du « voyageur de commerce » : parcours hamiltonien qui traverse chaque sommet), coloration, ensemble stable, ensemble absorbant.
    • Résoudre efficacement un certain nombre des problèmes précédents par la programmation linéaire fréquemment utilisée dans les modules d'aide à la décision intégrés via les Progiciels de Gestion Intégré (PGI).

Mathématiques 3

40h

UE Mathématiques 1

UE Mathématiques 2

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